掛載到 UE 5.8 官方 MCP server
UE 5.8 內建了官方 MCP server——Claude Unreal 直接掛載上去,讓 Claude Code 透過 Epic 自家協定操作編輯器。整套設定到驗證,大約一分鐘搞定。
在 YouTube 觀看Claude Unreal 所有示範,由新到舊——AI Agent 透過 Claude Code 在 UE5 中實作的無聲螢幕錄影。
UE 5.8 內建了官方 MCP server——Claude Unreal 直接掛載上去,讓 Claude Code 透過 Epic 自家協定操作編輯器。整套設定到驗證,大約一分鐘搞定。
在 YouTube 觀看Agent 用現成的市集 mesh 組出一整座城堡——把它們融合成可重用的 Level Instance 組件,再把整座要塞打包成一個巢狀 asset。全程零手工建模。
在 YouTube 觀看Agent 在 Animation Blueprint 裡建好 Idle → Jog → Sprint 的 locomotion 狀態機,再用單一 Speed 變數把 Paragon 英雄從靜止驅動到全力衝刺——零手動連線,一個數字就切換姿態。
在 YouTube 觀看Agent 從一個空關卡打造工作室品牌片頭——全像綠色網格、漂浮的 CU 字標、發光的簽名光點與 3D CLAUDE UNREAL 立體字。零匯入,每一塊、每個材質與字母都在引擎內生成。
在 YouTube 觀看Agent 化身導演執導一段運鏡——生成 cine camera、為「滑過大教堂中殿直抵祭壇光」逐格設 keyframe,再做淡入淡出。零手動 keyframe。
在 YouTube 觀看Agent 全程從 CLI 接好會捲動的 shader graph、即時讓它動起來,再把表面從橘色一鍵改成電光藍——直接改節點屬性,不碰編輯器。
在 YouTube 觀看Agent 建立 Widget Blueprint——置中的 Resume / Settings / Quit 按鈕堆疊與可收合的設定子面板——為每個按鈕設樣式並接線,最後由 spawner 在凍結場景上掛載選單,並把輸入切換為 UI-only。
在 YouTube 觀看8 個串連的 set_niagara_module_input 呼叫在 Niagara 編輯器預覽即時改造 Standard burst;Stateless 同一個呼叫會回應 mode 對應的錯誤,直接指出該怎麼修。
在 YouTube 觀看Agent 從零搭起整套 Enhanced Input——InputActions、含 WASD + SpaceBar 的 IMC、第三人稱 Character Blueprint、跳躍與移動連線、執行期掛載 IMC——然後操控自己剛建好的角色。
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