全面強化 UE5 開發流程
這款完整的 MCP 插件,讓 Claude AI 深入整合 Unreal Engine 的每個角落。
380 個指令
MCP + cu CLI 混合介面,涵蓋場景、Blueprint、材質、動畫、AI、地形、UI、物理、打包等 60 個子類別。
自然語言操控
用中文或英文描述你要做的事,Claude 自動選擇正確工具並執行。
MCP 協議
基於 Model Context Protocol,與 Claude Code 和 Claude Desktop 無縫整合。
即時回應
TCP 即時連線,在 Editor 內直接操作,所見即所得。
三層架構設計
C++ Handler → Bridge → Python MCP,穩定、易擴充,輕鬆新增自訂工具。
支援 UE 5.7+
支援最新版 Unreal Engine,含 Nanite、World Partition、Enhanced Input 等。
內嵌終端機
在 Unreal Editor 內建 Claude Code 終端機,不需切換視窗——AI 就在你的編輯器裡。
自動設定
插件啟動時自動寫入 .mcp.json、Claude 設定和工具權限。完全不需手動設定。
自主模式
在 Project Settings 中開啟「Skip Permissions」,讓 Claude 無需確認即可執行所有操作——全自動工作流程。
Agent 開發迴圈
Claude 不只是編輯器助手——它能啟動遊戲、讀取執行結果、自動修正問題。
- 1 啟動遊戲 — Claude 直接從編輯器啟動 PIE 模式
- 2 觀察發生了什麼 — 截圖與執行期日誌精確捕捉錯誤現場
- 3 在情境中診斷問題 — 日誌輸出直指 NavMesh 路徑錯誤的根源
- 4 即時介入修正 — 透過主控台指令在執行期重置 NPC 狀態
- 5 閉合迴圈 — 停止、修正、迭代——全程無需人工介入
380 個工具,涵蓋 20 大類別
60 個子類別,全面覆蓋 Unreal Engine 的每個面向——從生成 Actor 到打包建置。
幾分鐘內開始上手
四個簡單步驟,讓 Claude AI 與你的 Unreal Engine 編輯器連線。
從 FAB 安裝
從 FAB Marketplace 取得 ClaudeUnreal 插件,並在你的 UE 專案中啟用。
- 1 在 FAB Marketplace 搜尋 "ClaudeUnreal"
- 2 購買並安裝至你的 UE 專案
- 3 在 Edit → Plugins 中啟用 ClaudeUnreal
確認 Python + uv 環境
MCP 伺服器由插件自動設定。你只需在本機安裝 Python 3.10+ 與 uv 即可。
# Verify Python is installed
python --version # Requires 3.10+
# Verify uv is installed (recommended package manager)
uv --version
# If not installed:
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh 設定 Claude
插件啟動時會自動寫入 .mcp.json。你必須擁有付費的 Claude Code 或 Claude Desktop 訂閱(Pro/Team/Enterprise)。本插件不包含 Claude 訪問權限。
已自動設定 插件啟動時會寫入 .mcp.json。如需手動設定:
{
"mcpServers": {
"claude-unreal": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"<project>/Plugins/ClaudeUnreal/Resources/MCP",
"run",
"claude_unreal_server.py"
]
}
}
} 啟動並連線
開啟 Unreal Editor,確認連線後,即可開始用自然語言操控編輯器!
- 1 開啟 Unreal Editor——插件自動在
55557埠啟動 TCP 伺服器 - 2 在 Claude Code 中執行
ping確認連線 - 3 開始用自然語言掌控編輯器!
實際看看效果
ClaudeUnreal 真實工作流程示範——從場景建置到 AI 行為樹。
一句話建立完整場景
用中文描述你的場景,Claude 自動生成 Actor、設定位置、建立材質並套用——一氣呵成。
spawn_actor set_actor_transform create_material assign_material
Blueprint 全自動建置
Claude 建立 Blueprint、新增元件、連接節點圖,並自動編譯——完全不需要手動操作圖表。
create_blueprint add_component add_node compile_blueprint
幾秒內生成地形與植被
一個指令生成地景、繪製圖層、新增植被類型,並在地形上散佈植物。
create_landscape paint_landscape_layer add_foliage_type paint_foliage
AI 行為樹一鍵建置
建構完整行為樹,包含序列、任務、裝飾器與 Blackboard 鍵值——立即用於 AI NPC。
create_behavior_tree add_bt_sequence add_bt_task set_blackboard_key 簡單的一次性定價
買斷永久使用,每次購買均含完整原始碼。
ClaudeUnreal 插件
掌控 UE5 AI 開發所需的一切。
- 完整 C++ 插件原始碼
- Python MCP 伺服器原始碼
- 380 個編輯器工具,涵蓋 60 個子類別
- 內嵌 Claude Code 終端機
- 自動設定 MCP 整合
- 包含所有未來更新
- GitHub Issues 與社群支援
- 永久支援 UE 5.7.4 及所有未來的 UE5 版本
- 不包含 UE6——但 UE5 購買者可能享有未來 UE6 插件折扣
常見問題
關於 ClaudeUnreal 你需要知道的一切。