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NEW 現已支援 UE 5.8

AI 驅動的 Unreal 編輯器

AI 驅動的 Unreal 編輯器

AI 驅動的 Unreal 編輯器

用自然語言全面掌控 Unreal Engine 5。16 個 MCP + cu CLI,涵蓋 501 個指令。零樣板程式碼。由 Claude Code 或任何 MCP client 驅動。

501+ 個指令
16 typed MCP 工具
23 大類別
5.7·5.8 UE 版本
Unreal Editor — MyProject ClaudeUnreal · TCP :55557
Viewport Claude Terminal Output Log
◈ selection: PointLight_Ring_07 ▸ mode: PIE stopped claude-code v2.1 · mcp connected
// Capabilities

全面強化 UE5 開發流程

這款完整的 MCP 插件,讓 Claude AI 深入整合 Unreal Engine 的每個角落。

501 個指令

MCP + cu CLI 混合介面,涵蓋場景、Blueprint、材質、動畫、AI、地形、UI、物理、打包等 65 個子類別。

自然語言操控

用中文或英文描述你要做的事,Claude 自動選擇正確工具並執行。

MCP 協議

基於 Model Context Protocol,與 Claude Code 和 Claude Desktop 無縫整合。

支援任意 MCP client

不綁定 Claude。Cursor、Cline、Windsurf、Antigravity 或任何支援 MCP 的 agent,都能透過同一條 TCP bridge 操控編輯器。

官方 MCP 整合(UE 5.8)

可將 ClaudeUnreal 的工具透過 Toolset Registry 掛載到 UE 5.8 內建的 MCP server——只跑單一伺服器。早期預覽。

即時回應

TCP 即時連線,在 Editor 內直接操作,所見即所得。

三層架構設計

C++ Handler → Bridge → Python MCP,穩定、易擴充,輕鬆新增自訂工具。

支援 UE 5.7 & 5.8

同一個外掛在 Unreal Engine 5.7 與 5.8 上都能執行——含 Nanite、World Partition、Enhanced Input、Lumen/MegaLights 等。

內嵌終端機

在 Unreal Editor 內建 Claude Code 終端機,不需切換視窗——AI 就在你的編輯器裡。

自動設定

插件啟動時自動寫入 .mcp.json、Claude 設定和工具權限。完全不需手動設定。

自主模式

在 Project Settings 中開啟「Skip Permissions」,讓 Claude 無需確認即可執行所有操作——全自動工作流程。

// Autonomy

Agent 開發迴圈

Claude 不只是編輯器助手——它能啟動遊戲、讀取執行結果、自動修正問題。

01
啟動遊戲
Claude 直接從編輯器啟動 PIE 模式
02
觀察發生了什麼
截圖與執行期日誌精確捕捉錯誤現場
03
在情境中診斷問題
日誌輸出直指 NavMesh 路徑錯誤的根源
04
即時介入修正
透過主控台指令在執行期重置 NPC 狀態
05
閉合迴圈
停止、修正、迭代——全程無需人工介入
◉ agent-loop.session ● live
cu start_play_in_editor()
↳ Game session started
cu take_screenshot_pie(filepath="debug.png")
↳ Screenshot captured
cu get_runtime_log(lines=50)
↳ [Warning] NPC_Guard: NavMesh path not found at (-200, 300, 0)
mcp exec_console_command(command="ke * SetAgentState Idle", target="pie")
↳ Command executed
cu stop_play_in_editor()
↳ Session stopped. Applying fix to BP_Guard...
// Surface

501 個工具,涵蓋 23 大類別

65 個子類別,全面覆蓋 Unreal Engine 的每個面向——從生成 Actor 到打包建置。

[◧]
Scene & Actors
spawn · move · viewport · console
[◱]
Assets
browse · import · duplicate
[◈]
Blueprints
graphs · nodes · components
[▤]
UI & UMG
widgets · layout · animation
[◐]
Materials
expressions · instances
[▷]
Animation
state machines · montages
[◫]
Sequencer
tracks · keyframes · playback
[⏶]
Landscape & Foliage
terrain · splines · PCG
[◯]
Physics
collision · constraints
[◬]
Mesh Management
LODs · sockets · Nanite
[▦]
World Partition
data layers · streaming
[◉]
AI Systems
behavior trees · EQS · nav
[⌘]
Input Management
actions · mapping contexts
[▣]
Build & Packaging
cook · lighting · HLOD
[✦]
VFX — Niagara
systems · emitters · modules
[♪]
Audio & MetaSound
sounds · mixes · attenuation
[▶]
Game Simulation
PIE · screenshots · logs
[⌬]
Procedural
PCG graphs · generation
[◆]
World Building
Castle Assembler · Town Planner · Kit
[◇]
Meta
batch · server-side helpers
[☀]
Rendering & Lighting
GI · Lumen · MegaLights
[◎]
Camera
CineCamera · focal length
[〜]
Scene
spline components
完整工具目錄可於執行期探索: cu catalog · unreal_search
// 工作流程

不只是原子工具:有引導的多步驟工作流程

描述一個結果——例如一整座小鎮——就讓 agent 自動規劃、預覽、微調並定稿,不必逐一手動下達原子工具指令。

探索工作流程 →
// Agent Skills

為你的 Fab 套件內建 Agent Skills

外掛內建熱門 Fab 套件的第一手實戰知識,一個開關即用,Claude 不再瞎猜套件內部結構。

✓ Project Settings → Agent Skills
✓ Claude MCP 面板一鍵開啟
… 更多套件陸續加入
// Setup

幾分鐘內開始上手

四個簡單步驟,讓 Claude AI 與你的 Unreal Engine 編輯器連線。

01

從 FAB 安裝

從 FAB Marketplace 取得 ClaudeUnreal 插件,並在你的 UE 專案中啟用。

02

確認 Python + uv 環境

MCP 伺服器由插件自動設定。你只需在本機安裝 Python 3.10+ 與 uv 即可。

03

設定 Claude

插件啟動時會自動寫入 .mcp.json。你必須擁有付費的 Claude Code 或 Claude Desktop 訂閱(Pro/Team/Enterprise)。本插件不包含 Claude 訪問權限。

已自動設定
04

啟動並連線

開啟 Unreal Editor,確認連線後,即可開始用自然語言操控編輯器!

// Demo

實際看看效果

無聲螢幕示範——Blueprint、Actor、輸入連線、Niagara、UMG、材質、PCG 森林到電影運鏡,全由 AI Agent 透過 Claude Code 操作。

#25

開兩個素材包 skill,說出一座山谷

打開 Brushify 與 Ultra Dynamic Sky 兩個 skill 後,三句話就立起主峰、用六座 SmartBrush 山圍成一圈——主峰太大時 Claude 會先問再動手——最後調成黃昏;在 viewport 拖動山體,地形即時跟著變。

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#24

Codex 也能透過同一個外掛操控 Unreal

在 toolbar 選單打開一個開關,外掛就註冊到 OpenAI Codex。接著 Codex 透過 MCP 擺出並取景一組靜物,用 cu CLI 切換視圖,再把截圖開在 Preview 分頁。

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#23

一條樣條,圍起整座山頭

/cu:wall 以城牆模組為單位在山上畫出一圈,再沿線立起八十個套件——每個轉角一座塔、塔間牆頂保持水平——最後加一道城門,只替換其中一個模組。

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#22

用零散的 Fab 零件做出城牆套件

/cu:kit 把 125 個零散的 Fab mesh 變成一段可拼接的城牆:Claude 量測每個零件、看著畫面決定各自的角色,你只要回答三次就烘焙完成。

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// Pricing

簡單的一次性定價

買斷永久使用,每次購買均含完整原始碼。

ClaudeUnreal 插件

掌控 UE5 AI 開發所需的一切。

$99 /一次性
✓ 完整 C++ 插件原始碼
✓ Python MCP 伺服器原始碼
✓ 501 個編輯器工具,涵蓋 65 個子類別
✓ 內嵌 Claude Code 終端機
✓ 自動設定 MCP 整合
✓ 包含所有未來更新
✓ GitHub Issues 與社群支援
前往 FAB 購買

永久支援 UE 5.7 與 5.8 及所有未來的 UE5 版本

不包含 UE6——但 UE5 購買者可能享有未來 UE6 插件折扣

// FAQ

常見問題

關於 ClaudeUnreal 你需要知道的一切。

支援哪些 Unreal Engine 版本?

ClaudeUnreal 同時支援 UE 5.7 與 5.8——同一個外掛在兩個版本上都能執行。我們持續追蹤最新的 Unreal Engine 發布,並即時更新插件。

需要 Claude Pro 訂閱嗎?

是的,你需要自行購買 Claude Code 或支援 MCP 的 Claude Desktop 方案(Claude Pro、Team 或 Enterprise 均可)。本插件不包含 Claude 訂閱——你必須向 Anthropic 購買自己的方案。

ClaudeUnreal 只能搭配 Claude 使用嗎?

不是。它底層只是一個 MCP server 加上 cu CLI,透過編輯器內的 TCP bridge 溝通,因此任何支援 MCP 的 agent 都能驅動它——Cursor、Cline、Windsurf、Antigravity,或你自己的工具。Claude Code 只是開箱即自動設定好而已。詳見 搭配任意 MCP client 使用。

可以掛載到 Unreal Engine 5.8 內建的 MCP server 嗎?

可以。在 UE 5.8,Project Settings > Plugins > Claude Unreal 會多出一個 MCP Mode 選項。選擇 Mount on official 會透過 Toolset Registry 把 ClaudeUnreal 的工具註冊到 Epic 內建的 MCP server,讓你的 agent 只需面對單一伺服器。目前掛載少數 hot-path 工具;預設的 Standalone 模式則保留完整的 MCP + cu CLI 混合介面。詳見 掛載到 UE 5.8 官方 MCP server。

可以新增自訂工具嗎?

當然可以!三層架構設計(C++ Handler → Bridge → Python MCP)專為可擴充性而設計。你可以透過實作 C++ 命令處理器、在橋接層路由,並註冊 Python MCP 工具函式來新增自訂工具。

支援哪些平台?

macOS 為優先支援平台,已進行完整測試與最佳化。Windows 支援可用,但建議購買前先評估與你系統的相容性。Python MCP 伺服器為跨平台相容。

有技術支援嗎?

有——可透過 GitHub Issues 提交錯誤回報和功能需求。我們也維護涵蓋安裝、工具參考和常見工作流程的說明文件。

購買包含原始碼嗎?

是的,每次購買均含完整的 C++ 插件原始碼和 Python MCP 伺服器原始碼。你可以檢視、修改並擴充系統的每個部分。

內嵌終端機顯示找不到「claude」或「uv」,怎麼解決?

這通常發生在 claude 或 uv 安裝於非標準路徑時——例如透過 nvm(如 ~/.nvm/versions/node/v22.14.0/bin)、自訂 Homebrew 前綴,或 Windows npm 全域目錄。解決方法:開啟 Project Settings > Plugins > Claude Unreal > Extra Binary Search Paths,加入你的執行檔所在目錄。例如,nvm 使用者可加入 /Users/yourname/.nvm/versions/node/v22.14.0/bin。這些路徑會在終端機啟動時優先加入 PATH。

一定要使用內嵌終端機嗎?

不用。你可以在任何系統終端機中執行 Claude Code——iTerm、Terminal.app、VS Code 整合終端機、tmux 等都可以。只要在 UE 專案目錄下開啟終端機並執行「claude」即可。只要 Unreal Editor 有開啟且插件已啟用,全部 501 個 MCP 工具都能正常使用——包括截圖、Blueprint 建立和 Actor 控制。唯一的差別是內嵌終端機會顯示即時的 context bar,展示目前選取的物件和播放模式狀態。