// 進階工作流程
高階工作流程,不只是單一指令
ClaudeUnreal 大多數工具都是原子操作——生成一個 actor、設定一個材質,一次一個呼叫。工作流程則把大量這類操作串連成有引導的多步驟流程,讓你只要描述想要的結果,就能建構整套系統。
原子工具
spawn_actor · set_material · move_actor——每次呼叫對應一個編輯器操作。精準,但每一步都得自己來。
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工作流程
只需描述一次結果;工作流程會自動規劃、即時預覽、讓你微調,最後定稿——單一意圖背後是數十個操作。
現已推出
地形感知 · 城鎮建構 已上線
城鎮規劃師
互動式、地形感知的城鎮規劃工具。描述你想要的聚落,一次放一個逐步成形,透過即時縮圖挑選器決定每棟房屋的資產——最後把整份布局定稿進關卡。
plan_town place_next_house set_house_asset commit_town
6 步驟工作流程 進一步了解 →
Kitbash · 模組化套件 已上線
零件包做出 Kit(/cu:kit)
一個指令把 Fab 的散裝零件包變成可鋪排的牆面成品。Claude 拍下整包、提議每個零件擔任什麼角色、把所有朝向攤給你看,然後烤出成品——你只需回答三次。
stage_pack_kit survey_pack format_pack_part compose_pack_piece
5 步驟工作流程 進一步了解 →
Kitbash · 沿樣條鋪牆 已上線
沿線鋪牆(/cu:wall)
說一個形狀——環、矩形、星形堡壘、弧線,或你自己畫的線——Claude 把它變成一條可拖曳的 spline,再把 kit 沿線鋪開:每個轉角一座塔的剛性件,或讓牆體順著曲線彎。你只需回答一次。
wall_spline build_wall_spline wipe_wall_spline get_pack_status
4 步驟工作流程 進一步了解 →
開發中
下一個工作流程
下一個高階工作流程正在開發中。
開發中
有需求嗎?
告訴我們哪一種多步驟任務該做成工作流程。
更多工作流程開發中——推出後會陸續加入此專區。