Skip to content
工作流程 / 零件包做出 Kit(/cu:kit)
Kitbash · 模組化套件

零件包做出 Kit(/cu:kit)

一個指令把 Fab 的散裝零件包變成可鋪排的牆面成品。Claude 拍下整包、提議每個零件擔任什麼角色、把所有朝向攤給你看,然後烤出成品——你只需回答三次。

已上線
適用情境
你買了一包零件式素材——幾百片牆面、樑、簷口、拱與柱墩,各有作者自己的 pivot 與朝向,沒有一片是完整的牆。/cu:kit 把這種包變成城堡組裝器或城市規劃師能直接用的可鋪排成品,你不用量 pivot、翻面或算間距。任何包都能用:recipe 以模組單位寫成,從不出現公分。

自然語言指令範例

Claude Terminal mcp connected
❯ /cu:kit /Game/WhiteCastle
↳ 125 個 mesh 已量測拍照 · 閘門 1:每個角色我會用這些零件——請指正。

ⓘ /Game/WhiteCastle 要換成「你自己」素材包的內容資料夾——你的零件 mesh 放在哪裡就填哪裡。WhiteCastle 只是示範影片用的包,外掛並不附帶它。

工作流程

1
stage_pack_kit

替素材包搭一個專屬舞台

Claude 建立並開啟一個平地、均勻打光的關卡,切換前先把你原本開著的關卡存好。之後每一張表都在這裡拍,不會拍到剛好載入的地形。

2
survey_pack

閘門 1——哪個零件擔任哪個角色

每個 mesh 量過、拍好,匯成 Preview 分頁裡的一張表。Claude 自己讀縮圖並提議 binding:牆皮、頂蓋、柱墩、窗、飾帶、簷口、拱。名字會騙人——範例包裡叫「buttress」的其實是鍍金尖頂飾——所以提議是用眼睛看出來的,你一行就能改。

3
format_pack_part

閘門 2——所有朝向攤在同一張表

被綁定的零件排成一列,正面與斜角各一張,每件背後都有一塊灰色板:它將來要貼上的那面牆。朝向錯的零件會明顯離板懸空。整包只要說一次「yes」或「第 3 個轉 90」,Claude 就把全部烤成標準形式:pivot 在腳印中心、正面朝同一方向、長度沿同一軸。

朝向是唯一量不出來的東西
4
compose_pack_piece

閘門 3——成品三視圖

recipe 乘上你的 binding,在寫入任何東西之前先以正面、背面、斜角三視圖提案。說「bake it」就合併成一個 mesh——兩層牆、兩側柱墩、中間飾帶與簷口、下層交替的窗、上層雙拱廊。Claude 自己把三份並排鋪開檢查接縫。

5
stage_pack_kit · get_pack_status

看看你得到了什麼

完成的 kit 站在舞台上:散裝零件排一列,旁邊基座上是它們變成的成品。formatted 資產旁的兩個 JSON——parts.json 與 pieces.json——就是紀錄,應該進版本控制。日後重開編輯器,get_pack_status 會告訴你磁碟上還剩什麼。

實際畫面

125 個 White Castle mesh 的縮圖排在深色格線上
勘查表——整包每一個 mesh,量過、拍好。沒有一片是完整的牆。
八件城堡零件分兩排站在灰色板前,背景是藍天
閘門 2——每件被綁定的零件貼著它將來要靠的那面牆。朝向反了會明顯離板懸空。
一片兩層高的城堡牆,帶柱墩、窗、飾帶與雙拱廊,斜角視圖
閘門 3——提案中的成品。說「bake it」就合併成一個可鋪排的 mesh。
散裝城堡零件在平地排成一列,旁邊桃色基座上站著完成的牆面成品
完成後的舞台——左邊是零件,右邊是它們變成的牆。

示範影片

第 22 集——125 個散裝 Fab mesh 進去,一片可鋪排的城堡牆出來,人只回答了三次。

說明文件

← 返回所有工作流程